不同CCNodes CCSprites的cocos2d的碰撞檢測我有這樣一個層次結構:與不同的位置和旋轉
場景
- 遊戲世界(CCLayer Z:0)
- 播放器(CCSpritež :1)
- spriteWorld(CCNode Z:0)
- bgSprite(CCSprite Z:0)
- 敵人(CCSprite Z:0)
的spriteWorld被旋轉,並且bgSprite被四處移動,以便放置在bgSprite任何CCSprites具有旋轉移動的座標系相對於遊戲世界座標系。
我需要檢測兩個放在gameWorld和bgSprite上的CCSprites之間的衝突。現在,我在這裏看到的這篇文章:
Cocos2D CCNode position in absolute screen coordinates
,可以給我相對於屏幕的每個精靈的位置,但我怎麼然後計算或獲得這些精靈邊框?這些邊界框都是通過spriteWorld旋轉進行旋轉,但每個Sprite也都在bgSprite上進行旋轉。
聽起來像很多瘋狂的數學對我來說,我是一個數學的傻瓜,所以我真的很需要幫助。
謝謝 Særen