在使用基於OpenGL ES的Android庫後,我已經在Android上玩了一段時間了,我決定自己試試並學習它。這似乎是一個相當陡峭的學習曲線,但我承諾並始終願意學習。然而,在閱讀了我能找到的任何初學者教程之後,我正努力將我的第一個應用程序串起來。我只是試圖在屏幕上顯示一個三角形,但到目前爲止,我最終都是黑屏。開始使用Android上的OpenGL ES 1.x - 基本原語
如果任何人能夠指出我要去哪裏錯(如果可能的話解釋爲什麼),我會非常感激!謝謝! (下面是渲染器,我也沒有看到包括Activity在內)。
public class OpenGLRenderer implements Renderer {
private OpenGLActivity mContext;
public OpenGLRenderer(OpenGLActivity pContext) {
mContext = pContext;
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1f);
gl.glShadeModel(GL10.GL_FLAT);
gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
gl.glDisable(GL10.GL_LIGHTING);
gl.glDisable(GL10.GL_MULTISAMPLE);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glEnable(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW);
gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glViewport(0, 0, 480, 800);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrthof(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f);
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
gl.glLoadIdentity();
gl.glDisable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glColor4f(0f, 1f, 0f, 1f);
float[] vertices = new float[ ]{1,0, 0,1, -1,0};
FloatBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(24).order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
buffer.put(vertices);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, buffer);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 3);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
gl.glViewport(0, 0, 480, 800);
gl.glLoadIdentity();
}
}
非常感謝,我不是簡單地複製和粘貼。我想通過添加額外的代碼,以後會有所幫助,但是您的權利我應該堅持最低限度,而不是試圖變得聰明。再次感謝,我會讀。 – AaronDS