if(drawRectangle.Right > drawRectangle0.Left)
{
drawRectangle0.Y = 100;
}
這只是一個測試,看看我的代碼是否會檢測到它,它確實,但不是我想要的方式。看到,當我沒有接近它時,無論如何它都會移動,我希望它在檢測到與drawRectangle
(玩家Rectangle
)發生碰撞時移動,以便玩家可以再次收集。C#如何檢測與其他Texture2D的碰撞
另一方面,如何讓我的Texture2D
在他們周圍沒有白色矩形的情況下出現?我如何讓它看不見?
在此先感謝。
噢,謝謝,非常感謝 – user2714040
如果還有別的東西你不明白,只需要問:) – pinckerman