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我認爲這是正確的,但如果我用斧頭沒什麼單擊發生,沒有錯誤Bukkit PlayerInteractEvent不起作用
我不知道,因爲在互聯網上它的工作原理
package mrleaw.tools.main;
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.block.Action;
import org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
public class Main extends JavaPlugin implements Listener{
String prefix = "§0[§4RollmopsMC | Tools§0] §5";
public void onEnable() {
Bukkit.getConsoleSender().sendMessage(prefix + "§aDas Plugin wurde aktiviert!");
Bukkit.getConsoleSender().sendMessage(prefix + "§6Coded by MrLeaw");
}
public void onDisable() {
Bukkit.getConsoleSender().sendMessage(prefix + "§cDas Plugin wurde deaktiviert!");
Bukkit.getConsoleSender().sendMessage(prefix + "§6Coded by MrLeaw");
}
@EventHandler
void onRightClickTool(PlayerInteractEvent e){
try {
if(e.getAction() == Action.LEFT_CLICK_AIR
|| e.getAction() == Action.RIGHT_CLICK_AIR
|| e.getAction() == Action.LEFT_CLICK_BLOCK
|| e.getAction() == Action.RIGHT_CLICK_BLOCK){
Player player = e.getPlayer();
if(player.getItemInHand() != null && player.getItemInHand().getType() == Material.WOOD_AXE){
player.sendMessage(prefix + "test");
}
}
}catch(Exception exception){
}catch(Error error){
}
}
}
1.不要捕捉'Error'秒。 [如果你這樣做會發生壞事](https://stackoverflow.com/q/11017304)。 2.不要有空的「catch」子句。如果有什麼不對,爲什麼你不想聽到它? 3.你不要在任何地方註冊你的事件處理程序。參見['PluginManager.registerEvents()'](https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/plugin/PluginManager.html#registerEvents(org.bukkit.event.Listener,%20org.bukkit。 plugin.Plugin))。 – Siguza