我正在使用OpenGL ES在Android中開發視頻遊戲。我在紋理的重新調整方面遇到了一些問題。在opengles中重構紋理
我想,我的遊戲可以與任何分辨率兼容,爲此,我創建了遊戲分辨率和屏幕分辨率,這樣的關係的常數:
Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
KTE.SCREEN_WIDTH = display.getWidth();
KTE.SCREEN_HEIGHT = display.getHeight();
KTE.REDIMENSION_X = KTE.SCREEN_WIDTH/KTE.GAME_WIDTH;
KTE.REDIMENSION_Y = KTE.SCREEN_HEIGHT/KTE.GAME_HEIGHT;
使用此常數,我使用不同的屏幕大小獲得了相同的結果(使用之前代碼中計算的常量重新繪製所有紋理的尺寸)。
問題是我想減少GAME的分辨率來使所有的紋理更大,現在我得到紋理周圍的黑色像素,因爲我的redimension常量是有很多小數的浮點數,我猜所有那些黑色像素是在這個計算過程中剩下的職位...
任何人都有過這個問題嗎?任何提示重新調整遊戲?我嘗試了很多東西,而且我很困難。謝謝。