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我使用貼圖爾塔斯和這個頂點着色渲染在四紋理:opengles抵消紋理座標的着色器
"uniform mat4 uMVPMatrix;" +
"attribute vec4 vPosition;" +
"attribute vec4 a_Color;" +
"attribute vec2 a_texCoord;" +
"varying vec4 v_Color;" +
"varying vec2 v_texCoord;" +
"uniform vec4 u_newColor;" +
"void main() {" +
" float offset = 0.33;" +
" gl_Position = uMVPMatrix * vPosition;" +
" v_texCoord.x = a_texCoord.x + offset;" +
" v_texCoord.y = a_texCoord.y + offset;" +
" v_Color = u_newColor;" +
"}";
一切工作正常,我呈現了三分之一,至顯示9的一箇中間瓦片的紋理在地圖集。除了我想'偏移量'是一個變量,即我想根據紋理圖集中需要的'瓦片'來改變它。
這怎麼可能?
感謝您的快速回復均勻。這正是我所嘗試的,但無論我設置的值如何,紋理都不再可見。我確實在某處讀到'抵消'必須是一個常數? – user3725725 2014-11-05 11:28:57
偏移量應該介於0和1之間,以獲得最初爲'xTile'和'yTile'值設置'0.33,0.33'的結果 – 2014-11-05 11:35:36