當紋理切換時,爲什麼速度變慢?關於OpenGLES中的紋理開關
代碼 - 1
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texId01);
glDrawArray((4,8 GL_TRIANGLES,0,4);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texId02);
glDrawArray((4,8 GL_TRIANGLES,0,4);
代碼 - 2
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texId01);
glDrawArray(GL_TRIANGLES,0,4);
glDrawArray(GL_TRIANGLES,0,4);
爲什麼這些速度不同?
量化「爲什麼速度慢」 – bobobobo 2013-02-21 22:38:43