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當我向場景添加一個立方體的EdgesHelper時,然後旋轉立方體,EdgesHelper跟隨旋轉。EdgesHelper作爲一個立方體的孩子獲得雙倍旋轉速度
但是,如果我添加EdgesHelper作爲立方體的子,它會以雙倍旋轉速度旋轉。
https://jsfiddle.net/aj3cv4tx/4/ +49
var cube = new THREE.Mesh(geometry, mesh);
var egh = new THREE.EdgesHelper(cube, 0x00ffff);
cube.add(egh); // causes different ratation speed
//scene.add(egh); // this one is ok
如何解決它的旋轉速度?
感謝。我剛剛在EdgesHelper.js中看到了這一行:'this.matrix = object.matrixWorld;' – theme
是的。 http://stackoverflow.com/a/28326389/1461008 – WestLangley