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我對編程還很陌生,我試圖做的事情如下:所以我將我的敵人從我的遊戲場景中分離出來,分配給不同的課程。 在Enemy class.m文件中,我聲明瞭6個方法。每種方法代表一個新的水平,將從遊戲場景中調用。 所以在我宣佈精靈的形象,路徑,拍攝顆粒型的方法,等等。 這裏的1級法在EnemyClass.m
文件的一個示例:實施我的敵人級別到遊戲場景
+(void)enemiesLevel1
{
EnemyName = @"enemy1";
SKSpriteNode* enemy = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:EnemyName];
pathSpeed = 3;
CGPathRef path = CGPathCreateWithEllipseInRect(CGRectMake(0,0,400,400), NULL);
SKAction *followTrack = [SKAction followPath:path
asOffset:NO
orientToPath:YES
duration:pathSpeed];
SKAction *forever = [SKAction repeatActionForever:followTrack];
SKAction *addEnemy = [SKAction runBlock:^{
[GameScene addChild: enemy];
}];
SKAction *enemySequence = [SKAction sequence:@[addEnemy, forever]];
[GameScene runAction: enemySequence];
}
然而,Xcode是說明了兩個問題:
No known class method for selector "addChild"
和
No known class method for selector "runAction"
我從GameScene.m
調用方法有:
[EnemyClass enemiesLevel1]
這可能看起來像一個愚蠢的問題,但我仍然是新的,我將不勝感激任何幫助!
是的,你是絕對正確的,我編輯立即張貼,謝謝 –
啊是的。我沒有看到。 – idmean
enemiesLevel1有一個void返回類型。 [self addChild:[enemy enemiesLevel1]]不會編譯,因爲addChild(假定EnemyClass是SKNode的子類)需要類型爲「SKNode *」的參數。 –