2
我在three.js中構建了一個項目,其中一個想法是讓用戶編寫自己的着色器代碼。來自用戶的代碼將動態加載到GPU,就像在this example中一樣。在這樣的設置中,用戶可以通過某種方式顯示由他的代碼生成的編譯時錯誤而獲益良多。我查看了上面例子中的代碼,但這個實例直接與WebGl一起工作。在Three.js中,如何能夠檢測着色器代碼中的編譯錯誤?
是否有任何替代方案我可能會考慮利用three.js庫來檢測編譯時着色器錯誤?