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我使用cocos2d繪製遊戲的自定義形狀。我有一個用於使用下面的opengl代碼繪製多邊形邊界的多邊形點陣列。在iphone上加入opengl的虛線
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glLineWidth(4);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, polyVertices);
glDrawArrays(GL_LINE_LOOP, 0, polyVertexCount);
不過,我得到這個結果(LINK)上的模擬器。
看來問題是線段應該加入的地方。我該如何解決這個問題?在opengl中創建不同的連接類型有哪些選擇?有沒有我可以使用的繪圖庫?
感謝您的回覆。這證實了我需要朝着什麼方向前進。因此,如果我創建一個多邊形網格,以便可以用GL_TRIANGLE_STRIP填充它,那麼這將是一個開始嗎? – maulik13