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我正在使用TexturePacker打包我的精靈。 然後我試圖使用它,但我不知道如何使用該精靈表創建CCMenuImageItem。 原因CCMenuImageItem:創建定義爲:cocos2d x如何使用紋理打包器創建CCMenuItemImage
CCMenuItemImage * CCMenuItemImage::itemWithNormalImage(const char *normalImage, const char *selectedImage)
CCMenuItemImage * CCMenuItemImage::create(const char *normalImage, const char *selectedImage)
CCMenuItemImage * CCMenuItemImage::itemWithNormalImage(const char *normalImage, const char *selectedImage, CCObject* target, SEL_MenuHandler selector)
CCMenuItemImage * CCMenuItemImage::create(const char *normalImage, const char *selectedImage, CCObject* target, SEL_MenuHandler selector)
CCMenuItemImage * CCMenuItemImage::itemWithNormalImage(const char *normalImage, const char *selectedImage, const char *disabledImage, CCObject* target, SEL_MenuHandler selector)
CCMenuItemImage * CCMenuItemImage::create(const char *normalImage, const char *selectedImage, const char *disabledImage, CCObject* target, SEL_MenuHandler selector)
謝謝!
謝謝Spencer Wong, 我發現我可以CCMenuItemSprite,並添加從plist中獲得的精靈。 任何方式,謝謝你的回答 –