我是Cocos2D和CocosBuilder的新手,我有幾個關於內存使用的問題。如果我在同一場景中爲所有CCSprite對象使用相同的紋理地圖集(spritesheet),它是否會爲每個sprite節省單獨紋理的內存使用量?準確地說,如果我使用一個4k * 4k紋理,遊戲是否只需要一個紋理地圖集(例如4k * 4k * 32位)的內存?Cocos2D/CocosBuilder紋理圖集內存使用
2)我可以針對不同的精靈使用不同的紋理模式來節省內存嗎?例如,對於背景圖像使用無alpha模式。換句話說,Cocos2D可以在同一場景中處理不同的紋理模式嗎?
3)我必須在一個場景中實現一個包含100個物體的遊戲,總共有3個場景。 現在,同一場景中的所有對象都使用相同的spritesheet。儘管如此,遊戲在場景之間切換幾次後仍然崩潰。每次我收到mem警告消息。 解決此問題的最佳方法是什麼? 我試圖轉儲所有這些緩存但仍然崩潰。
非常感謝!
謝謝!這有很大幫助。我們的遊戲不會經常重複使用紋理。所以,我認爲我們可以清除一些不會很快用到的東西。 – BiGGA 2013-05-01 16:10:21