我正在跟蹤本書學習OpenGL for IOS:現代3D圖形編程實踐指南,作者:Erik M. Buck。如何在SketchUp中導入紋理圖集?
這本書提供了一個有用的免費工具,名爲COLLADAViewer
,用於將COLLADA文檔(* .dae文件)轉換爲可由OS/X或IOS加載的plist文件。 COLLADAViewer
的限制之一是,它一次只使用一種紋理;因此您的模型使用的所有紋理應該合併爲一個由其他模型共享的大紋理圖集。
該代碼示例包含一個「紋理地圖集」和一個使用該地圖集紋理的草圖文件(* .skp)。
我的問題是:
- 如何創建從SketchUp的紋理地圖加載?
- 如何在SketchUp中導入紋理圖集,從中選擇並應用不同紋理到我的模型的不同表面上?