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我有一個基於WHEEL OF FORTUNE遊戲的旋轉輪圖像。我正在使用統一的圓形旋轉公式。減少二維空間中均勻圓周運動的加速度
角速度V = 2 *π/ T(取爲整個旋轉時間)旋轉S = V * R(車輪的半徑)
的
速度如果我增大時間間隔T在V(角速度)中,輪子減速。
我可以通過定期減少時間T來獲得您寶貴的想法或解決方案,以獲得約10-15秒的平穩動畫以停止轉輪嗎?
我有一個基於WHEEL OF FORTUNE遊戲的旋轉輪圖像。我正在使用統一的圓形旋轉公式。減少二維空間中均勻圓周運動的加速度
角速度V = 2 *π/ T(取爲整個旋轉時間)旋轉S = V * R(車輪的半徑)
的
速度如果我增大時間間隔T在V(角速度)中,輪子減速。
我可以通過定期減少時間T來獲得您寶貴的想法或解決方案,以獲得約10-15秒的平穩動畫以停止轉輪嗎?
我想你可以通過假設恆定的能量損失率得到一個體面的結果。旋轉能量是由 E = 1/2 * I *寬,其中瓦特是角速度(它應該是一個希臘歐米茄),並給出我(大寫i)是時刻的慣性,對於給定的物體和旋轉軸線是恆定的。我們得到 w = sqrt(2 * E/I),所以試着讓E從某個合適的值開始並向0線性減小,然後用上面的公式計算角速度。
你真棒。它完美地工作。太感謝了。 – yokks
@yokks:很高興聽到它。 :-) –