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我試圖讓脊柱動畫中的手臂跟隨鼠標,所以它在拍攝時看起來不錯,這裏是我想要它做的一個例子但使用脊柱:https://www.youtube.com/watch?v=eofB2Z4-00w我一直在尋找代碼試圖找到一種具體的方法來開發一種方法來做到這一點,但還沒有找到一種方法!脊柱動畫 - 從手臂獲取骨骼跟隨鼠標

脊柱(http://esotericsoftware.com/)是一個動畫工具,我正在使用統一的動畫爲我的團隊和我正在開發的遊戲。我目前在播放器控制器上,並在一週左右的時間內一直停留在這部分項目上。我開發了一種在spine-unity運行時中使用bonefoller.cs腳本創建一個消防點的方法,因此它從我設置的特定位置(Bone)開始拍攝。只需要一種方法讓肩膀的手臂按照鼠標的確切位置,使其無縫工作。如果有任何人有背景使用脊椎的團結,這將是非常棒的,以獲得一些幫助!如果還有一些文件提高我的知識,如何這樣做,也將被接受:)提前感謝您,如果你幫我! :D

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您需要構建一個矢量,該矢量的起點位於肩膀位置,其終點位於鼠標位置,臂的位置(肩部起點,手部終點)。確定兩個矢量之間的角度並在手臂上執行必要的旋轉以關閉兩個矢量之間的間隙。