0
我正在嘗試使用RenderMonkey出來的粒子系統示例,它使用「查看逆矩陣」來公告粒子效果的四邊形。如何計算「查看逆矩陣」
我可以看到RenderMonkey中的所有值,但是我不能計算出它們如何計算「視圖逆矩陣」,它不是視圖矩陣的逆矩陣或視圖投影的逆矩陣。
這是我所知道的,名稱是「可變語義」:
ViewPosition:
25.044189 105.753433 240.177200 1.0
ViewProjection:
1.663676 0.483806 -.351623 -8.377671
-.790789 2.134270 -.804967 -12.567072
-.084668 -.379295 -.922480 262.789917
-.084583 -.378916 -.921558 263.527130
View:
1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 -200
0 0 0 1
ViewTranspose:
.913838 .148949 -.377775 0
-.257723 .931662 -.256095 0
.313814 .331391 .889776 0
-.000004 -.000081 -200 1
ViewInverse: <-This is what I want to calculate
.941038 -.327556 .084583 25.044195
.273659 .884044 .378917 105.753433
-.198891 -.333427 .921557 240.177200
0 0 0 1
編輯,我覺得有一個在RenderMonkey的一個漏洞,因爲當我移動,除非我激活Viewmatrix永遠不會更新另一種效果,回到原來的。
從這篇文章:http://swiftcoder.wordpress.com/2008/11/25/constructing-a-billboard-matrix/
我相信它是:
V.a V.e V.i x
V.b V.f V.j y
V.c V.g V.k z
0 0 0 1
其中,V代表只是視矩陣和X,Y的旋轉部分的倒數,Z代表視圖位置。但我不能確定,直到我嘗試它,因爲渲染猴子錯誤。