我已經能夠使用我自己的加載程序加載我編寫的collada的靜態幾何。但下一步是添加動畫。我遇到的問題是當一個instance_controller有多個骨架時會發生什麼。在我目前的模型中,我試圖加載被引用的每個節點都引用每個關節。例如具有多個骨架的collada動畫
<instance_controller url="#geom-Cylinder018-skin1">
<skeleton>#node-Bone024</skeleton>
<skeleton>#node-Bone020</skeleton>
<skeleton>#node-Bone016</skeleton>
<skeleton>#node-Bone009</skeleton>
<skeleton>#node-Bone005</skeleton>
<skeleton>#node-Bone001</skeleton>
<skeleton>#node-Bone025</skeleton>
我不知道我對此應該怎麼做?目前我將它們全部鏈接到visual_scene中的正確節點。然而,模型中的每個節點都會完成上面所看到的內容!我使用AssimpView加載它只是爲了看到它實際渲染和工作正常。有人可以向我解釋我在上述情況下應該做什麼。由於
非常感謝!我已經在其他幾個網站上發佈了這些內容,我會將它們鏈接到您的回覆。 –
沒問題,祝你好運! – jterrace