我COLLADA格式多模型(knight.dae & archer.dae)。 我的問題是,我不能讓他們都動畫(讓我們說空閒是2-3幀)。 當我加載場景,我不是隻有一次動畫模型和一個STIL模型(沒有動畫,什麼都沒有,就好像他是在3ds Max建模)。 我知道我的問題是與皮膚和變種,但我搜索了很多,並沒有找到答案,因爲我缺乏經驗我嘗試到目前爲止還沒有。 幫助請幫助!多個不同的Collada的場景three.js所動畫將無法工作
//animation length of the model is 150(and it hosts 4 different animations)
var startFrame = 0, endFrame = 150, totalFrames = endFrame - startFrame, lastFrame;
var urls = [];
var characters = [];
urls.push('3D/archer/archer.dae');
urls.push('3D/archer/archer.dae');
//here's the loader
loader = new THREE.ColladaLoader();
loader.options.convertUpAxis = true;
for (var i=0;i<urls.length;i++) {
loader.load(urls[i],function colladaReady(collada){
player = collada.scene;
player.scale.x = player.scale.y = player.scale.z =10;
player.position.y=115;
player.position.z=i*200;
player.updateMatrix()
skin = collada.skins [ 0 ];
//skinArray.push(skin);;
var mesh=new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(10,20,10,1,1,1));
player.add(mesh);
characters.push(mesh);
scene.add(player);
});
}
//i added the cube because i use raycaster and it doesnt detect collada obj
// Here is where i try my animation.
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
render();
}
function render() {
update();
renderer.render(scene,camera);
}
function update() {
var delta = clock.getDelta();
delta = delta/2;
if (t > 1) t = 0;
if (skin)
{
skin.morphTargetInfluences[lastFrame] = 0;
var currentFrame = startFrame + Math.floor(t*totalFrames);
skin.morphTargetInfluences[currentFrame] = 1;
t += delta;
lastFrame = currentFrame;
}
}
感謝您的答案,但偏偏它沒有工作,如果我用你的代碼我的型號變身怪(規模大,不正確的動畫效果)。 – user2247215 2013-04-25 11:37:48