我想知道GLReadPixels
函數的用法./ 它是如何讀取像素的? 它讀取GLKView
像素或UIView
像素或主屏幕上的任何內容,它位於glreadFunction中提供的邊界內。 或者它只能用於如果我們使用GLKView
??何時可以使用glReadPixels?
請澄清我的疑問。
我想知道GLReadPixels
函數的用法./ 它是如何讀取像素的? 它讀取GLKView
像素或UIView
像素或主屏幕上的任何內容,它位於glreadFunction中提供的邊界內。 或者它只能用於如果我們使用GLKView
??何時可以使用glReadPixels?
請澄清我的疑問。
它從當前的OpenGL(ES)幀緩衝讀取像素。它不能用於讀取UIView
中的像素,但它可以用於從GLKView
中讀取數據,因爲它由幀緩衝區支持(但是,只能在其活動幀緩衝區讀取其數據時,它最有可能位於繪圖時間)。但是,如果您想要的任何內容都是您的屏幕截圖GLKView
,則可以使用其內置的snapshot
方法獲取UIImage
及其內容。
您可以使用glreadPixels讀取背景屏幕。這是要做的代碼。
- (UIImage*) getGLScreenshot {
NSInteger myDataLength = 320 * 480 * 4;
// allocate array and read pixels into it.
GLubyte *buffer = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
glReadPixels(0, 0, 320, 480, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
// gl renders "upside down" so swap top to bottom into new array.
// there's gotta be a better way, but this works.
GLubyte *buffer2 = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
for(int y = 0; y <480; y++)
{
for(int x = 0; x <320 * 4; x++)
{
buffer2[(479 - y) * 320 * 4 + x] = buffer[y * 4 * 320 + x];
}
}
// make data provider with data.
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, buffer2, myDataLength, NULL);
// prep the ingredients
int bitsPerComponent = 8;
int bitsPerPixel = 32;
int bytesPerRow = 4 * 320;
CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;
// make the cgimage
CGImageRef imageRef = CGImageCreate(320, 480, bitsPerComponent, bitsPerPixel, bytesPerRow, colorSpaceRef, bitmapInfo, provider, NULL, NO, renderingIntent);
// then make the uiimage from that
UIImage *myImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
return myImage;
}
- (void)saveGLScreenshotToPhotosAlbum {
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum([self getGLScreenshot], nil, nil, nil);
}
感謝您的解釋。 還有一件事,glreadpixel如何用來拍攝包含許多子視圖(glkviews的觀點)的glkview快照? – 2012-07-10 12:19:31
@KaranSehgal它不能。另外,GLKViews的UIView沒有這樣的東西。 – JustSid 2012-07-10 12:26:33
嘿男人感謝info.really欣賞它。 我不知道opengl,Ijust想要子視圖的截圖。但是renderInContext方法需要花費很多時間,因爲我經常使用屏幕快照製作視頻。所以我在某處讀到使用opengl可以解決我的問題。所以,你對此有任何想法嗎? – 2012-07-10 12:30:36