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不讀取深度緩衝值,我似乎
無法讀取的iOS 4.3在OpenGL ES2深度緩衝值glReadPixels在iOS
afDepthPixels = (float*)malloc(sizeof(float) * iScreenWidth * iScreenHeight);
glReadPixels(0, 0, iScreenWidth, iScreenHeight, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, afDepthPixels);
我的深度緩衝到位和運行當前綁定的,但是這函數只讀取0值,並且它幾乎立即返回。如果我給它一個GL_RGBA,它將需要相當長的時間,並且確實會返回結果。 iOS中的ES2不支持此功能嗎?
謝謝!