我試圖形象化時空多維數據集。作爲參考,我在google上找到這個圖像:http://www.intechopen.com/source/html/38305/media/image7.jpeg。 其實我設法做到了,但是一旦我開始在立方體的底部使用紋理(這是我的例子中的一個平面),就會出現一個奇怪的錯誤。飛機上方的東西有時並不總是可見的,圖像有時會被扭曲。這是很難解釋的,所以你可能檢查jfiddle了我創建:Three.js:使用圖像紋理會導致其他對象消失
我使用的CanvasRenderer並載入紋理folows:
texturemat = new THREE.MeshLambertMaterial({
side: THREE.DoubleSide,
map: THREE.ImageUtils.loadTexture(background)});
如果背景是包含一個字符串鏈接到圖像文件。
控件已啓用,因此您可能需要縮放並旋轉一下以使錯誤出現。
其實,建立鑲嵌並沒有改變結果。添加更多點是有問題的,因爲這些點稍後來自外部數據源。 當我切換到WebGLRenderer時,背景是黑色的,沒有顯示透明度。 – Schnodderbalken
這是您看到的工件的解釋。 CanvasRenderer是有限的。如果您想更改渲染器並遇到問題,那麼您需要創建一個新帖子。 – WestLangley