我想使用three.js引擎將紋理應用到planeGeometry。 我應該看到一個足球場,我實際上看到黑色。three.js使用紋理貼圖從JPG圖像即將黑色
如果我用color:0x80ff80取代map:texture參數,我得到一個純綠色的字段,證明幾何體在正確的位置。
該頁面包含一個出現在任何腳本之前的文件。我可以顯示該圖像,證明圖像沒有問題。
這些文件由http服務器在本地提供。
下面是我用來構建材質和PlaneGeometry的代碼。任何想法讚賞。謝謝。
function buildField(fieldLength, fieldWidth, scene) {
var image = document.getElementById("fieldTexture");
var texture = new THREE.Texture(image);
texture.minFilter = THREE.LinearFilter;
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(fieldLength, fieldWidth, 5, 5);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({map:texture, side:THREE.DoubleSide});
var field = new THREE.Mesh(geometry, material);
field.rotation.x = -Math.PI/2;
scene.add(field);
}