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OpenGL ES 2.0和OpenGL 4.1之間的區別是什麼?我意識到OpenGL ES 2.0是OpenGL 4.1的一個子集。但是,OpenGL ES 2.0中沒有的功能到底是什麼。OpenGL ES 2.0和OpenGL 4之間的區別4
我想單獨開始使用OpenGL ES 2.0子集來開發桌面應用程序(因爲我們有很好的OpenGL ES編程指南形式的學習資料),我想知道我會錯過什麼。
OpenGL ES 2.0和OpenGL 4.1之間的區別是什麼?我意識到OpenGL ES 2.0是OpenGL 4.1的一個子集。但是,OpenGL ES 2.0中沒有的功能到底是什麼。OpenGL ES 2.0和OpenGL 4之間的區別4
我想單獨開始使用OpenGL ES 2.0子集來開發桌面應用程序(因爲我們有很好的OpenGL ES編程指南形式的學習資料),我想知道我會錯過什麼。
OpenGLES 2.0基於OpenGL 2.0規範,不支持固定功能管道。固定功能流水線直到3.1版才從OpenGL規範中刪除,然後一些硬件製造商拒絕刪除固定功能流水線。
一個好的開始是官方OpenGLES頁面。這將告訴你所有你需要知道的相對於OpenGL 2.0規範。我不確定OpenGL 2.0和4.1之間是否有比較,而沒有查看所有的間歇性規格。
我在想,同樣的,更具體地說,OpenGL ES 2.0和OpenGL 4.x與不兼容的上下文之間的區別。 – AzP