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我在Android上使用OpenGL ES 3,並試圖加載sRGB紋理併爲其生成mipmap。我使用GL_SRGB8作爲內部格式,使用glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D)生成mipmap,並使用GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR。當我嘗試使用它時,它會畫出黑色的紋理。在OpenGL ES 3中使用GL_SRGB8的glGenerateMipmap導致黑色紋理
如果我使用GL_RGB8代替它,它可以工作。如果我不嘗試使用mipmap,GL_SRGB8的作品。我也在桌面OpenGL上運行相同的代碼,它也可以。有沒有辦法讓這個在OpenGL ES中工作?