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我想呈現一個XML佈局到OpenGL表面。這工作正常,我可以在佈局上做3D效果。但是,當我嘗試更新它並再次渲染時,它不起作用。通過旋轉和嘗試不同的功能,最終結果可能是黑色對象,表面外部小部件的圖形損壞,或者原始對象沒有任何修改。Android的OpenGL ES 2.0紋理更新顯示黑色
我的代碼轉化爲了一個位圖:
public static Bitmap toBitmap(final View view) {
final Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(400, 100,
Bitmap.Config.ARGB_8888);
final Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
final Paint paint = new Paint();
view.setDrawingCacheEnabled(true);
final int width = MeasureSpec.makeMeasureSpec(canvas.getWidth(),
MeasureSpec.EXACTLY);
final int height = MeasureSpec.makeMeasureSpec(canvas.getHeight(),
MeasureSpec.EXACTLY);
view.measure(width, height);
view.layout(0, 0, view.getMeasuredWidth(), view.getMeasuredHeight());
canvas.drawBitmap(view.getDrawingCache(), 0, 0, paint);
return bitmap;
}
然後,在我的對象的構造,我呼籲:
public static int loadTexture(final Bitmap bitmap) {
GLES20.glGenTextures(1, textureHandle, 0);
if (textureHandle[0] != 0) {
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textureHandle[0]);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_NEAREST);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_NEAREST);
GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
bitmap.recycle();
}
if (textureHandle[0] == 0) {
throw new RuntimeException("Error loading texture.");
}
return textureHandle[0];
}
再次調用loadTexture()
方法用更新的佈局會呈現黑色。我寫了另一個小方法來嘗試不同的方法:
public static int updateTexture(final Bitmap bitmap) {
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textureHandle[0]);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_NEAREST);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_NEAREST);
GLUtils.texSubImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, bitmap);
//GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
// GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0);
return textureHandle[0];
}
這使得原有的質感不變,併產生一個錯誤:
<qgl2DrvAPI_glTexSubImage2D:502>: GL_INVALID_VALUE
glStartTilingQCOM: 0x501
與texImage2D()
談到的texSubImage2D()
呼叫和更換它什麼也不做,併產生沒有錯誤信息。
如果任何人都可以闡明我可能做錯的任何事情,那將不勝感激。
謝謝!
你是否從OpenGL線程調用更新方法?如果使用texSubImage函數,則不需要再指定紋理參數。 – Trax
@TraxNet解決了它:現在我註冊了我想更新紋理,然後在'onDraw()'中做適當的更新。現在我被我的新紋理卡在其他表面上,但我相信這個新的bug與這個問題無關。 – pfcuttle
我添加了一個答案(複製並粘貼我的評論),以便您可以將其標記爲已解決。針對您的新問題開一個新問題。最好的祝福。 – Trax