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我已經得到了一些我想要轉換成Opengl ES的代碼。然而,我沒有經歷過,所以在這裏。原來的代碼做這樣一個循環:Opengl ES和texcoord
glBegin(GL_TRIANGLES);
for(i=0; i<num_triangles; i++) {
glNormal(...);
glTexCoord2f(...);
glVerted3fv(...);
glTexCoord2f(...);
glVerted3fv(...);
glTexCoord2f(...);
glVerted3fv(...);
}
glEnd();
所以這是好的 - 我可以改變頂點處理在循環中的每個三角形,進入標準:
glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer (3, GL_SOMETHING, 0, verts);
glDrawArrays (GL_TRIANGLES, 0, 3);
但是我怎麼加texcoord設置到這個例子中?