2012-06-21 64 views
0

我在5-6的drawcalls中繪製了3D場景,但是我在場景中有大約60000-65000個三角形。 LG擎天柱黑色有13-14 fps,Lg擎天柱有10-12幀/秒,這並不酷。Android OpenGL ES用大的多邊形數量優化的FPS

我可以以編程方式減少遠離相機的模型中的三角形量嗎?或者我還可以如何增加FPS?

+0

所有模型始終可見?任何撲殺? –

+0

所有模型始終可見,gl_cull_face對除一個矩形之外的所有內容都啓用 – user1121537

回答

3

是的,這通常被稱爲詳細程度或LOD。在當代硬件上做這件事最有效的方法是離線作者,手動或編程,幾個版本的網格與各種三角形計數。