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凡在andengine遊戲循環,當你使用Box2D的extention?如果沒有Box2D的擴展遊戲循環使用this方法發現,但是當你使用Box2D的擴展方法行不通的,因爲你需要在物理去 scene.registerUpdateHandler(physicsWorld);
當您使用box2D擴展時,andengine中的Game循環在哪裏?
所以我在哪裏可以找到遊戲循環?
凡在andengine遊戲循環,當你使用Box2D的extention?如果沒有Box2D的擴展遊戲循環使用this方法發現,但是當你使用Box2D的擴展方法行不通的,因爲你需要在物理去 scene.registerUpdateHandler(physicsWorld);
當您使用box2D擴展時,andengine中的Game循環在哪裏?
所以我在哪裏可以找到遊戲循環?
哎呦!它可以通過使用問題中的鏈接完全找到。原來問題是應用程序沒有重新安裝。我只是度過了一個糟糕的一天。