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我想繪製帶孔的圖形。(已解決)poly2tri - 三角形的IsInterior屬性 - 正確配置
要做到這一點,我不得不削減身影三角形和一個吸引他們的。
在這裏,我有八個外部三角形和兩個室內。我想,我會只取外景,並提請他們像
const int y = 100;
const int x = 100;
const int offset = 20;
IList<PolygonPoint> bounds = new List<PolygonPoint>
{
new PolygonPoint(0,0),
new PolygonPoint(0, y),
new PolygonPoint(x, y),
new PolygonPoint(x, 0),
};
IList<PolygonPoint> hole = new List<PolygonPoint>
{
new PolygonPoint(offset, offset),
new PolygonPoint(x - offset, offset),
new PolygonPoint(offset, y - offset),
new PolygonPoint(x - offset, y - offset),
};
Polygon polygon = new Polygon(bounds); // here polygon contains four dots
polygon.AddHole(new Polygon(hole)); // and here - eight
P2T.Triangulate(polygon); // here I get ten triangles
foreach (var triangle in polygon.Triangles.Where(tr => tr.IsInterior)) // <-- problem
{
// draw
}
但在多邊形每個三角形有IsInterior ==真。我做錯了什麼?
P.S.對於PointSet,這個屬性在相同情況下總是爲false。
每個三角形都在矩形ABCD內部,所以它們都是內部的。你只需要三角形內部/外部的洞。 – jdweng
@jdweng,如果是這樣的話,這是一個問題。我沒有洞:他們是私人的。 – homk
進行以下更改:polygon.AddHole(new Polygon(hole)); To:多邊形孔=新多邊形(孔); polygon.AddHole(空穴); – jdweng