2017-02-12 102 views
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我試圖在SCNNode上使用SceneKit的applyForce方法。應用程序正在檢測通過觸摸屏觸摸特定節點的時間,並且應該在節點上施加一個力;但是,SCNNode不會移動。我已經在SCNNode上正確設置了dynamic的物理值,並且它對重力做出了響應。SCNNode上的SceneKit applyForce不起作用

override func viewDidLoad() { 

    ... 

    // retrieve the floor node 
    let floorNode = SCNScene(named: "art.scnassets/floor.dae") 
    floorNode?.rootNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z:-10) 
    floorNode?.rootNode.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: .static, shape: nil) 

    scene.rootNode.addChildNode(floorNode!.rootNode) 

    let treeNode = SCNScene(named: "art.scnassets/tree.dae") 
    treeNode?.rootNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 10, z:-10) 
    treeNode?.rootNode.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: .dynamic, shape: nil) 
    scene.rootNode.addChildNode(treeNode!.rootNode) 

    ... 

} 

func handleTap(_ gestureRecognize: UIGestureRecognizer) { 

    ... 

    // check what nodes are tapped 
    let p = gestureRecognize.location(in: scnView) 
    let hitResults = scnView.hitTest(p, options: [:]) 
    // check that we clicked on at least one object 
    if hitResults.count > 0 { 

     print("A hit!") 

     // retrieved the first clicked object 
     let result: AnyObject = hitResults[0] 

     result.node.physicsBody?.applyForce(SCNVector3(x:10000,y:1,z:1), asImpulse: true) 
     result.node.physicsBody?.applyTorque(SCNVector4(x:0,y:1,z:0, w:100.0), asImpulse: true) 

    } 
} 

回答

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我試圖將力施加到子節點(命中測試返回),當我應該將力施加到子節點的父節點時。

我通過.DAE(Collada)文件導入SCNScenes,並且SCNScene的根節點不是模型本身,而是模型的父節點。

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