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我正在使用Unity製作AR應用程序。與真實相機Unity的ScreenToWorldPoint
使用「真實相機」,它使用特徵匹配來匹配圖片已經在數據庫中的特定對象。
特徵匹配後,我存儲的關鍵點在下面的實例中的一個值:
KeyPoint key_point;
然後我想有使用key_point現實世界中的地位。
//let's assume that //'x' is x-coordinate of key_point //'y' is y-coordinate of key_point Vector3 p = camera.ScreenToWorldPoint (Vector3 (x, y, camera.nearClipPlane));
我不知道是否有可能,因爲誰使用「camer.nearClipPlane」其他人在使用它的虛擬3D世界。
如果不可能,有沒有其他的方法可以在現實世界中改變2D位置到3D位置(我的意思是真實的相機世界)?