我想確定精靈是否在屏幕上或不在cocos2d中。確定一個精靈是否在屏幕上或不在cocos2d
上午使用代碼這樣的事情。
CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
if (_SmallBlueAlien1.position.x> 0 || _SmallBlueAlien1.position.x > winSize.width || _SmallBlueAlien1.position.y> 0 || _SmallBlueAlien1.position.y > winSize.height)
{
//Sprite is not in the screen)
}
但無法正常工作。我錯了。 糾正我
你也應該把規模和旋轉考慮爲 – Felix
上午質感「沒有成員名爲」紋理「」 – Srinivas
@Srinivas你可以做[_SmallBlueAlien1 contentSize] .width/2 – ScottPetit