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我剛從libgdx開始,來自純粹的opengl-es,並且我想爲我的屏幕設置一個簡單的2D遊戲。我偶然發現了兩個問題:如何正確設置用於2D的libgdx投影?
- 我應該使用什麼樣的方法:glu.gluOrtho2d(),使用正視相機,還是其他什麼東西
- 我應該怎麼傳遞到這些方法呢?
第二我的意思是如果我應該設置投影與分辨率相同(0,0左下角和320,480右上角),我在resize()方法中設置投影,或者我可以更好地使用它,例如我指定width = 20, height=width*ratio
,因爲我必須爲android部署它,這意味着很多不同的屏幕大小和比率。
我希望我的問題有任何意義,但我現在很困惑。