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變種texture1 = THREE.ImageUtils.loadTexture( 「image1.jpg」); 將此紋理映射到材質。
我的查詢是我可以通過css加載紋理,因爲我想通過css sprites加載圖像。如果我通過html加載紋理,我需要爲每個紋理提供背景位置。 我需要使用background:url()屬性。
請讓我知道如何可以做到
變種texture1 = THREE.ImageUtils.loadTexture( 「image1.jpg」); 將此紋理映射到材質。
我的查詢是我可以通過css加載紋理,因爲我想通過css sprites加載圖像。如果我通過html加載紋理,我需要爲每個紋理提供背景位置。 我需要使用background:url()屬性。
請讓我知道如何可以做到
這裏要注意的一點是,你的整個場景three.js所正在呈現的HTML畫布。這就是說你現在存在於純粹的基於GDI的環境中。我現在唯一可以看到的解決方案是重新映射您的素材紋理,調用指向新的「2D」畫布上下文的更新。事情是這樣的:
var spriteCanvas = document.createElement("canvas");
var spriteContext = spriteCanvas.getContext("2d");
var spriteImage = document.getElementById("hidden_spriteDiv_with_background_url");
spriteContext.drawImage(spriteImage, 0, 0);
var texture1 = new THREE.Texture(spriteContext);
texture1.needsUpdate = true;
然後把新的紋理貼圖「texture1」分配給一個名爲適用的更新您的材料。希望至少讓你開始。