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我在libgdx中製作了一款無盡奔跑的遊戲。我已經做了地形發生器等,但現在我正在努力與紋理顯示。我的地形由一個或多個64x64矩形層組成。我想要做的是,如果數組循環中的當前矩形在其上方沒有任何其他矩形,則顯示不同的紋理。問題是,如何實現它?我試過多種方法,但他們要麼給了我一個錯誤或只是沒有正常工作:/Libgdx:如何檢查當前矩形上方是否有矩形?
但相反,所有顯示的紋理都是相同的。
這裏是我當前的代碼(我知道這是行不通的,我只是不知道現在該怎麼修改)
Iterator<Rectangle> brickIter = bricks.iterator();
while(brickIter.hasNext()) {
Rectangle brick = brickIter.next();
Rectangle newBrick = new Rectangle();
newBrick.width = brick.width;
newBrick.height = brick.height;
newBrick.x = brick.x;
newBrick.y = brick.y+brick.height;
if(!newBrick.overlaps(brick))
game.batch.draw(textureBricksTop, brick.x, brick.y);
else
game.batch.draw(textureBricks, brick.x, brick.y);
}
請給我一個提示。