我想將視圖向量發送到ID3D10Effect變量以計算鏡面光照。如何從運行的DirectX程序向HLSL發送向量或甚至標量值?我想要做類似如何將信息發送到DirectX 10中的HLSL效果?
render() {
//do transformations
D3DXMatrix view = camera->getViewMatrix();
basicEffect.setVariable(viewVector, view);
//render stuff
}