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OpenGL中的高光照明問題
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如何在三個j中的自定義着色器上創建具有高光貼圖的鏡面反射?
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鏡面照明出現在對象的眼睛和背面兩側
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沒有那麼光滑的底紋
OpenGL ES 2.0鏡面光生成黑色邊框
opengl着色器定向燈鏡頭反射距離增加
爲三維鏡面反射反射光的邏輯
來自GLSL phong着色器的奇怪鏡面反射結果
反射高光取決於相機距離
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如何計算PBR中的鏡面貢獻?