如何在三維空間中笛卡爾座標和極座標(和後坐)座標系之間進行轉換?最好用一個c#的例子,但任何真的不勝感激。謝謝!笛卡兒到極座標(三維座標)
編輯 當變化的20%是考慮到(未形成球體)
編輯2
private void Spherise() {
for (int i = 0; i < vertices.Count; i++) {
float radius = this.radius;
float longitude = 0;
float latitude = 0;
float sphereRadius = 32;
Color color = vertices[i].Color;
ToPolar(vertices[i].Position - centre, out radius, out longitude, out latitude);
Vector3 position = ToCartesian(sphereRadius, longitude, latitude) + centre;
Vector3 normal = vertices[i].Position - centre;
normal.Normalize();
const float lerpAmount = 0.6f;
Vector3 lerp = (position - vertices[i].Position) * lerpAmount + vertices[i].Position;
vertices[i] = new VertexPositionColorNormal(lerp, color, normal);
}
}
private void ToPolar(Vector3 cart, out float radius, out float longitude, out float latitude) {
radius = (float)Math.Sqrt((double)(cart.X * cart.X + cart.Y * cart.Y + cart.Z * cart.Z));
longitude = (float)Math.Acos(cart.X/Math.Sqrt(cart.X * cart.X + cart.Y * cart.Y)) * (cart.Y < 0 ? -1 : 1);
latitude = (float)Math.Acos(cart.Z/radius) * (cart.Z < 0 ? -1 : 1);
}
private Vector3 ToCartesian(float radius, float longitude, float latitude) {
float x = radius * (float)(Math.Sin(latitude) * Math.Cos(longitude));
float y = radius * (float)(Math.Sin(latitude) * Math.Sin(longitude));
float z = radius * (float)Math.Cos(latitude);
return new Vector3(x, y, z);
}
最好告訴我們到目前爲止你已經嘗試了什麼? – Shai
爲什麼倒票(誰做的)?我在問,因爲我不知道如何做到這一點,並且在這個網站上似乎沒有包含第三維的問題...... – Darestium
你在說什麼極座標系統?圓柱?球形? –