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在定義你的形象,你可以使用下面的代碼:
CCAnimation* anim = [CCAnimation animationWithName:@"frog"];
CCSpriteFrame* frames[5];
CGRect Rect;
// some code to initialize Rect position
for(int i=0;i<5;i++)
{
frames[i] = [CCSpriteFrame frameWithTexture:@"frog.png" rect:Rect];
// some code to move Rect so that it will mark next frame;
}
for(int i=0;i<5;i++)
[anim addFrame:frames[i]];
for(int i=3;i>=0;i--)
[anim addFrame:frames[i]];
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使用ccanimation和ccspritebatchnodefile
保存圖像序列中spritesheet
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我是真正的新的Cocos2D這是我的第一個項目。我如何聲明CCAnimation,CCSpriteFrame,動漫等? – inVINCEable 2011-04-02 11:53:05
這只是一個棘手的問題!我所做的只是包括cocos2d.h,並且我可以訪問我需要的一切!順便說一句,我做錯了寫動漫我只是意味着動畫,因爲我編輯以上 – Ali1S232 2011-04-03 22:40:28
你也可以關注[此鏈接](http://www.raywenderlich.com/1271/how-to-use-animations-and-sprite -sheets-in-cocos2d)它顯示了在cocos2d中播放動畫的整個過程 – Ali1S232 2011-04-03 22:43:03