0
TLDR:我想旋轉相機,但渲染精靈關於他們的世界位置而不是相機位置。旋轉相機,但渲染精靈,以便它們出現在其原始世界的位置
你好,我目前使用LibGDX並且關於相機/對象旋轉所遇到的問題
。
說我有我的相機旋轉0,我有一個對象(精靈)在相機的中心左側。
即 Camera Normal (0 degrees rotation)
給出一個標準的世界座標的時候,然而,一旦我轉動我的相機,即世界座標從相機的新的(X,Y)的值不同的精靈渲染罰款。
如果我然後順利地將相機向右旋轉90度(順時針旋轉,以便向上方向朝下,如下圖所示),過去在左邊的對象(精靈)應該模擬了左旋轉相對於相機(旋轉通過相機發生,精靈需要更新位置),現在低於相機的中心點。
即 Camera Rotated (90 degrees clockwise)
我很困惑,我該怎樣平穩旋轉過程中計算精靈的新地點/位置。
乾杯, Solist。
如果相機正在旋轉/移動,而物體不是,則物體的世界位置不會改變。 – Tenfour04
可能應該在這種情況下將該對象稱爲精靈。該對象不會移動,但是該精靈將根據攝像機變化的x,y進行渲染。 – Solist