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我正在做一個小行星克隆,激光需要射出船的前方,但是當我嘗試使用旋轉矩陣旋轉矢量時,它會失靈,在屏幕上飛行,我需要激光從船的前方射擊,並將原點留在船上360度。目前它只能以90度的角度直射,當時該船面向東方。旋轉精靈上的Vector2
這裏是我的時刻:
lLasers.Add(new Laser(Vector2.Transform(new Vector2((vPlayerPosition.X + 35), (vPlayerPosition.Y)), Matrix.CreateRotationZ(angle))));
凡角
Vector2 direction = mouseLoc - vPlayerPosition;
angle = (float)(Math.Atan2(direction.Y, direction.X));
包括一些圖片,以更好地解釋我的問題
Shooting Straight at 90 degrees