-1
我嘗試在android應用程序中實現3D拾取。我使用OpenGL ES2.0。glReadPixel在OnPick函數中不起作用
現在我想要讀取深度緩衝區(寫在FBO中),但glReadPixels只返回0. 代碼是正確的,因爲我在調用RenderInTexture函數後嘗試了相同的代碼並返回正確的值。 在OnPick函數中調用RenderInTexture並調用glReadPixels也返回0.
問題是什麼? 是不是可以在OnPick事件中讀取framebuffer,還是必須設置一些變量?
感謝您的幫助。