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我想渲染由iPhone屏幕上的相機生成的紋理。 我下載了來自Brad Larson的顏色跟蹤示例http://www.sunsetlakesoftware.com/2010/10/22/gpu-accelerated-video-processing-mac-and-ios(示例代碼的直接鏈接:http://www.sunsetlakesoftware.com/sites/default/files/ColorTracking.zip)。iOS:關於在屏幕上渲染紋理的紋理座標混淆
在ColorTrackingViewController並條機的方法,他用下面的代碼來生成頂點和相應的紋理渲染紋理方座標:
static const GLfloat squareVertices[] = {
-1.0f, -1.0f,
1.0f, -1.0f,
-1.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f,
};
static const GLfloat textureVertices[] = {
1.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f,
0.0f, 0.0f,
};
我不明白爲什麼這些紋理座標正確工作。
在我看來,在另一個例子中的代碼,我已經看到了正確的作品也,他們應該是:
static const GLfloat textureVertices[] = {
0.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f,
0.0f, 0.0f,
1.0f, 0.0f,
};
我經歷了整個代碼去了,但我想不出爲什麼上面的紋理座標工作正確。我錯過了什麼?