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我在XNA4的效果文件,被編譯爲着色器模型3.爲什麼常量的值會影響HLSL着色器編譯?
此行彙編精(2個色之間進行內插):
return lerp(float4(1,0,0,1),float4(0,0,1,1),pf.x);
從0改變所述第一顏色的綠色分量到0.5:
return lerp(float4(1,0.5,0,1),float4(0,0,1,1),pf.x);
結果在一個失敗的編譯:
error X6045: When constant registers are read multiple times in a single
instruction, the _abs modifier must either be present on all of the
constants, or none of them.
谷歌搜索的錯誤代碼沒有返回(編輯:不是這個問題除外)
哦,它返回這個問題現在;-) – Joey
所以你的意思是,發佈「谷歌沒有返回值」上淨是隻有永遠正確暫時? – geofftnz
如果您在SO上發帖,Google幾秒鐘後就會有索引問題。這只是我指出的好奇心,沒有理由編輯你的帖子。 – Joey