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我正在開發的圖形引擎已經開發出了一個主要的瓶頸,即頂點上的矩陣變換(幾乎沒有靜態頂點)。到目前爲止,我一直在用CPU轉換頂點並每幀更新頂點緩衝區(數據複製本身有點瓶頸,但是到目前爲止可管理)。所以我在想,如果我只能在GPU內部保留網格緩衝區,我可以在那裏轉換頂點,並將轉換後的頂點集返回到主內存以進行其他處理(後續處理需要更多的內部連接比GPU着色器允許)。這可能會消除當前代碼中的瓶頸。在DirectX中從GPU獲取轉換的頂點10/11
有關如何做到這一點的任何提示?謝謝。
難道你不知道如何在DirectX9中做同樣的事情嗎? – Ezh 2014-08-14 09:03:35