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如果我要將每個頂點分配給骨骼/矩陣,我將如何編輯變換矩陣,以便某些頂點變形較少?我該如何將骨頭貼在骨頭上?
舉例來說,如果我有矩陣
cos sin 0 0
-sin cos 0 2
0 0 1 0
0 0 0 1
我做了什麼,以它來作頂點旋轉少?
如果我要將每個頂點分配給骨骼/矩陣,我將如何編輯變換矩陣,以便某些頂點變形較少?我該如何將骨頭貼在骨頭上?
舉例來說,如果我有矩陣
cos sin 0 0
-sin cos 0 2
0 0 1 0
0 0 0 1
我做了什麼,以它來作頂點旋轉少?
引用稻穀 「那些罪和cos項都應該提供一個角度,例如sin(theta)。因此,由於您最有可能控制它,只需減小角度。 所以改變角度乘以一個值-1到1,這將改變它改變的方向/數量。
這些罪和COS條款都應該提供一個角度。 * eg *'sin(theta)'。所以,因爲你很可能在控制這個,所以減少角度。如果沒有,可以通過'asin'或'acos'恢復角度,減小角度,然後重新應用sin或cos。 – paddy
謝謝,但請將其作爲回答發佈,以便可以關閉此問題。 – Ccflier