0
我想在windows和linux上使用3.3構建一個跨平臺的OpenGL程序。 我也想將它移植到android上,雖然我不確定哪個ES版本與3最兼容。哪個OpenGL ES版本與OpenGL 3.3最兼容?
我想在windows和linux上使用3.3構建一個跨平臺的OpenGL程序。 我也想將它移植到android上,雖然我不確定哪個ES版本與3最兼容。哪個OpenGL ES版本與OpenGL 3.3最兼容?
我的經驗是OpenGL ES 2.0。
只有一件事,我寫了一個小型着色器解析器,它將GLSL 1.1中的轉換着色器轉換爲1.5。
我有很多應用程序在Mac,iOS和Android上運行。
但也許更好地爲您使用一些小引擎。