好的,我仍然是iPhone開發的新品。我在應用商店Winner Pong上有一個免費的遊戲,但它只是一個Pong克隆(誰會猜到),它使用標準的UIImageViews作爲精靈。現在我想做一些更復雜的事情,將我的遊戲移植到iPhone上的Xbox 360 Trippin Alien。我顯然不能繼續使用UIImageViews,所以我想知道哪一種更好學習:更簡單但性能受阻的Qurtz2D,或平滑運行但令人生畏的複雜OpenGL ES。iPhone:Quartz2d與OpenGL ES
我的遊戲基本上是一個直升機遊戲,在屏幕上加上一個簡單的粒子系統(視頻here)約8-10個精靈。不是太複雜,但性能確實很重要。我唯一的遊戲編程經驗是微軟的XNA和C#,它具有內置的SpriteBatch框架,可以非常容易地在屏幕上繪製,縮放和旋轉預渲染的精靈。學習OpenGL ES值得嗎?性能差距有多大?石英真的很簡單嗎?
此外,如果有人知道任何一個教程,請在這裏發佈。我需要儘可能多的幫助。