.obj

    1熱度

    1回答

    我有一個.OBJ文件(它看起來像this),當我將文件導入到Unity(4.5.3f3)時,第二組(Square_Plane)不會導入。 的.OBJ包含以下內容: mtllib test.mtl g Triangle_Plane.001 v -2.210575 0.000000 -0.986309 v -2.210575 0.000000 1.013691 v -4.210576 0.00

    1熱度

    2回答

    我正在爲ARToolKit for Windows構建一個應用程序,當我將.obj的3D模型轉換爲.wrl時,它們失去了解析度。我試圖解決它,但我認爲問題是格式,而不是轉換。 據我所知,ARToolKit只接受.wrl模型。 ¿有什麼建議嗎?

    -1熱度

    1回答

    我正在嘗試爲我想要製作的遊戲加載Wavefront OBJ文件。我有它...有點。某些面在渲染時缺失,或者它們的頂點位置不正確。我加載它們的方式可能也不是很優化。我正在使用LWJGL,它是OpenGL綁定(我認爲這是一個綁定)來渲染我的模型。 這裏就是模型應該是這樣的: http://i1291.photobucket.com/albums/b560/DandDMC/blender2014-07-

    3熱度

    2回答

    我正在嘗試使用OpenGL繪製四軸飛行模型。 quadcopter對象有一個.obj文件,一個.mtl文件和三個用於紋理化的.tga文件(一個用於轉子,一個用於機身,一個用於槍支)。 我的問題是我不知道如何在對象上應用這三個紋理。我應該把對象分成三部分。有沒有更簡單更有效的方法?

    3熱度

    1回答

    我在關閉車架背面的線框渲染時遇到困難。 如何在wire.frames模式下關閉背景剔除three.js? http://i.imgur.com/wLOaTYX.jpg

    1熱度

    1回答

    有什麼方法可以將.obj文件導入到#pragma項目中嗎?我知道這可能包含.lib文件,但我無法找到包含.obj文件的方式。 問題是,我有Windows應用程序,併爲該應用程序,我有另一個測試項目。我添加了依賴到測試項目。我還將include文件添加到測試項目中,以便從Windows應用程序中看到文件。但是當我想從Windows應用程序中使用某些類或方法時,鏈接程序稱它具有「無法解析的外部符號」。

    0熱度

    1回答

    因此,我發現了很多關於如何在Threejs本身可用的默認對象上使用鼠標拾取的教程,但是可以在導入的模型上使用鼠標拾取,如.obj文件和顯示球體在用戶點擊模型的確切位置? 如果是這樣,有人可以給我一個教程或至少一個例子與源代碼,所以我可以使用它。 我更喜歡教程,因爲這是一個更好的學習方法。 ;) 編輯:所以我有鼠標採摘爲模型工作!但是現在我想在用戶點擊模型的位置顯示一個小點。我試圖按照這個演示的方式

    4熱度

    2回答

    我想確定爲什麼我無法平滑加載OBJLoader的陰影幾何。 var loader = new THREE.OBJLoader(manager); loader.load('/manmodel/js/man.obj', function (object, materials) { console.log(object); console.log(materials);

    0熱度

    2回答

    什麼,我試圖約2天做被導入一個網格中運行時這一點: http://wiki.unity3d.com/index.php?title=ObjImporter 我總共發現3個進口商,一個我必須支付,一個那可能是上述進口商的修改版本,也是我現在所擁有的版本。 導入它,我做的事: ObjImporter objImporter = new ObjImporter(); Holder.ModelMesh

    -1熱度

    2回答

    我試圖呈現一個兔子的3D模型。 我試圖渲染obj文件,但沒有顯示我的屏幕上,下面的代碼: MainDisplay類: Code: package com.dryadengine.gui; import com.dryadengine.core.Model; import com.dryadengine.framework.OBJLoader; import com.dryadengin